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Text File  |  1992-09-02  |  12KB  |  185 lines

  1.  
  2.                                                                               
  3.                                                                               
  4.       Acta-Amiga                                          FD ... VERSPIELT    
  5.                                                                               
  6.                                                                               
  7.  
  8.                                                                               
  9.                                                                               
  10.       Matthias Blumenthal                                         26.05.98    
  11.                                                                               
  12.                                                                               
  13.  
  14.                                                                               
  15.                                                                               
  16.       Test mit Hardware: Amiga 1200, OS 3.0; Software: Tude 1.0d              
  17.                                                                               
  18.                                                                               
  19.  
  20.  
  21.                                                                               
  22.                                                                               
  23.       Programm:     Obsess-O-Matic 1.0                                        
  24.                                                                               
  25.       Autor:        Wayne Phillips                                            
  26.                                                                               
  27.       Art:          Shareware, 10/15 $                                        
  28.                                                                               
  29.       Fundorte CD:  Aminet 9/game/think                                       
  30.                                                                               
  31.              Disk:  AmigaLibDisk 305, Notandus 13, Spielekiste 32,            
  32.                                                                               
  33.                     Taifun 135                                                
  34.                                                                               
  35.                                                                               
  36.  
  37.     Die annähernd einzige Besessenheit, die das Spielprinzip, dessen sich
  38.     der Programmierer Wayne Phillips angenommen hat, im Jahre 1998 auszulö-
  39.     sen imstande ist, dürfte die manische Ablehnung sein, handelt es sich
  40.     doch um eines der meistumgesetzten, inzwischen weder einen schlafenden
  41.     Hund hinter dem Ofen vor lockenden noch einen nach Innovation dürstenden
  42.     Nutzer vor den Bildschirm zwingenden Spiele, dessen sechs Buchstaben
  43.     umfassender Name vor - nach Computerverhältnissen - ewigen Zeiten noch
  44.     ein verzücktes Leuchten in die Augen zauberte, heute allenfalls ein ge-
  45.     langweiltes Schulterzucken erntet. Ja, keine Frage, natürlich, es geht
  46.     um Tetris ...,
  47.  
  48.  
  49.     ... das im Jahre 1989 (nein, kein Zahlendreher ...) seinen Nimbus noch
  50.     nicht verloren hatte. In dieser Zeit wurde dieses Obsess-O-Matic erdacht
  51.     und gefertigt, das, wie viele andere Tetris"se" auch, nicht allein die
  52.     simple Idee um deszendierende, sinnvoll zu plazierende Objekte präsen-
  53.     tiert, sondern eigenständige, durchaus bemerkenswerte Elemente bietet.
  54.     Doch zunächst einmal ...
  55.  
  56.  
  57.     ... bietet Obsess-O-Matic - auf Wunsch - ein ganz konventionelles Te-
  58.     tris, dessen einzige Abweichung vom Original in der Größe des Spielfel-
  59.     des zu finden ist. Die ursprüngliche Breite beträgt zehn Quadrate (Qua-
  60.     drat - die Tetris-Maßeinheit), die dieser Umsetzung dreizehn. Das mag
  61.     irrelevant klingen, aber die Praxis zeigt, daß durch das großzügigere
  62.     Platzangebot das Bauen vereinfacht wird (es gibt halt mehr Stellen zum
  63.     vernünftigen Plazieren der Puzzleteile), was der Motivation äußerst
  64.     dienlich ist.
  65.  
  66.  
  67.     Der Motivation ebenfalls nicht abträglich sind, und damit zu den Beson-
  68.     derheiten dieser Variante der altvertrauten Klötzelei, die fünf exzel-
  69.     lent in Szene gesetzten Special Effects, von denen einer immer auftritt,
  70.     wenn vier Reihen auf einen Schlag entschwinden, und auftreten kann, wenn
  71.     eine bis drei Reihen abgeräumt werden. Geboten werden Firestorm (ein
  72.     Quadrat große Teile reißen Lücken in den Bau, was keine sonderlich große
  73.     Beeinträchtigung darstellt), Air Raid (Explosionen reißen Lücken in den
  74.     Bau, was im ungünstigsten Fall eine verdammt massive Beeinträchtigung
  75.     darstellt ...), Fast Piece Drop (das nächste Puzzleteil rotiert zunächst
  76.     heftig und kommt dann schnell herunter - vielleicht zu schnell für eine
  77.     gewollte Plazierung ...), Filler Pieces (ein Quadrat große Puzzlestücke
  78.     können für Korrekturen am Bau eingesetzt werden) und Invisible Pieces
  79.     (die nächsten Teile kommen unsichtbar ... oder zumindest nicht ganz so
  80.     gut sichtbar).
  81.  
  82.  
  83.     Eine weitere wählbare dramaturgische Erweiterung sind die zusätzlichen
  84.     Puzzlestücke in Verbindung mit zeitweilig auftretenden Eigenschaftsver-
  85.     änderungen sämtlicher Teile ... Wie seit Beginn der glorreichen Tetris-
  86.     Ära bekannt, gibt es sieben Bausteine, die so aussehen ...
  87.  
  88.  
  89.                                               
  90.                                                           
  91.                                                                        
  92.  
  93.  
  94.     Hinzu kommen die, die sich wie gewohnt drehen lassen ...
  95.  
  96.  
  97.                                       
  98.                                       
  99.                                         
  100.  
  101.  
  102.     Und diese, die sich bei Drehungen stark verändern ...
  103.  
  104.  
  105.                                                            
  106.                                                            
  107.                                                            
  108.                                                            
  109.  
  110.  
  111.     Der Einsatz dieser untypischen, vom Programmierer pfiffig konzipierten
  112.     Teile macht das Spiel um einiges unterhaltsamer. Wie auch das gelegent-
  113.     liche Auftauchen "mutierter" Teile - zum einen gibt es Puzzlestücke, die
  114.     sich in den bisherigen Bau regelrecht schmelzen, zum anderen jene, die
  115.     Explosionen verursachen und damit Teile der Baustelle per Sprengung bra-
  116.     chial entfernen. Die derart entstandenen Lücken sind manches Mal nur
  117.     schwerlich, bisweilen gar nicht mehr auszufüllen, da sie sich, umgeben
  118.     von den - natürlich quadratischen ... - Splittern, die bei der Sprengung
  119.     entstanden, auch im Zentrum des Bauwerkes befinden können.
  120.  
  121.  
  122.     Die Steuerung der Teile übernimmt die - hallo, 600er-Eigner ... - 10er-
  123.     Tastatur. Die 4 schiebt das Teil nach links, die 6 nach rechts, die 2
  124.     läßt es schrittweise herab, und mit der 5 wird es gedreht. Eigenwillig
  125.     verhalten sich die Tasten 1 und 3. Sie bewirken jeweils einen Schritt